|
ノーマルモード
- マップ情報(ノーマル)
- 勝利条件:敵の全滅
- 敗北条件:アイク、ライの死亡
- 出撃ユニット数:12
- 初期敵数:36
- 敵増援:
- 入手アイテム
- クロスボウ(落)
- コイン(右上から左7下13)
- 傷薬(盗)x2
- 調合薬(盗)
- 聖水(盗)
- ボス情報(ノーマル)
| 名前 |
兵種 |
持ち物 |
| ノーズ |
槍武将 |
銀の長槍、調合薬、聖水 |
| Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
| 15 |
45 |
25 |
11 |
21 |
20 |
9 |
27 |
17 |
| 攻撃 |
攻速 |
命中 |
回避 |
必殺 |
必避 |
射程 |
特効 |
| 42 |
20 |
96 |
44 |
10 |
9 |
1 |
-- |
※「攻撃」「攻速」「命中」「回避」「必殺」「必避」はバイオリズムによって変動する
- 増援情報(ノーマル)
| ターン |
地点 |
数 |
兵種 |
| 6 |
1 |
2 |
槍闘士x1、狙撃手x1 |
| 7 |
2 |
2 |
炎の賢者x1、雷の賢者x1 |
| 9 |
3 |
2 |
槍武将x2 ※敵将に接近すると出現? |
※「地点」はマップに記載
- 会話イベント(ノーマル)
- 攻略法(ノーマル)
比較的簡単なステージです。 射程距離に入ると動き出す敵が多く、ターン制限もないのでゆっくり進軍できます。
味方ターン終了時に赤いマスで待機しているユニットは、敵味方関係なく10のダメージを受けるので注意して下さい。
|
ハードモード
- マップ情報(ハード)
- 勝利条件:敵の全滅
- 敗北条件:アイク、ライの死亡
- 出撃ユニット数:12
- 初期敵数:38
- 敵増援:6
- 入手アイテム ※どうでも良いのは省略してます
- クロスボウ(落)
- コイン(右上から左7下13)
- ボス情報(ハード)
| 名前 |
兵種 |
持ち物 |
| ノーズ |
槍武将 |
銀の長槍、調合薬、聖水 |
| Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
| 15 |
45 |
25 |
11 |
21 |
20 |
9 |
27 |
17 |
| 攻撃 |
攻速 |
命中 |
回避 |
必殺 |
必避 |
射程 |
特効 |
| 42 |
20 |
96 |
44 |
10 |
9 |
1 |
-- |
※「攻撃」「攻速」「命中」「回避」「必殺」「必避」はバイオリズムによって変動する
- 増援情報(ハード)
| ターン |
地点 |
数 |
兵種 |
| 6 |
1 |
2 |
槍闘士x1、狙撃手x1 |
| 7 |
2 |
2 |
炎の賢者x1、雷の賢者x1 |
| * |
3 |
2 |
槍武将x2 ※敵将に接近すると出現 |
※「地点」はマップに記載
- 会話イベント(ハード)
- 攻略法(ハード)
比較的簡単なステージです。 射程距離に入ると動き出す敵が多く、ターン制限もないのでゆっくり進軍できます。
味方ターン終了時に赤いマスで待機しているユニットは、敵味方関係なく10のダメージを受けるので注意。 敵将は射程距離に入っても、近づいてくるどころか距離をとろうとします。 シノンで近づくと、攻撃してきたので、反撃できないユニットには攻撃を仕掛けるのかも・・・。 たいして強くないので、遠距離攻撃で体力を削ってトドメは好きなユニットで。
|